Leoparddrengens
Public Key
Viser opslag med etiketten rollespil. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten rollespil. Vis alle opslag

søndag den 22. juni 2014

Mere amerikansk heksejagt

Ingen kommentarer
Meget tilfældigt røg jeg her i eftermiddag ind på en dokumentar på DR2, ved navn Mordmysteriet i Memphis. Den var lige begyndt - titlen lød bestemt ikke interessant, men noget fangede mig. Hvilket jeg ikke fortryder - udover at jeg nu er rasende - rasende på amerikansk dumhed.

(Den oprindelige titel er Paradise Lost 3 - Purgatory, og jeg kan godt se den er svær at bruge - men Mordmysteriet i Memphis er ikke god; dels handler den ikke meget om et mordmysterie, og dels foregår den ikke i Memphis (Tennessee), men i West Memphis (Arkansas).)

Den handler om drabet på tre 8-årige drenge i Arkansas i 1993. Som bliver fundet nøgne og især for den ene drengs vedkommende tilsyneladende mishandlet - og med kønsdelene (øjensynligt) skåret af.

At de mord skaber vrede er der naturligvis ikke noget unaturligt i. Men politiet kan ikke rigtigt finde ud af noget. Så får de den idé at der må være noget satanisk over drabene - og en veritabel heksejagt følger. Virkeligt! Hvor man så får en mistanke til en ung fyr der går i sort tøj og er underlig. (Og så hedder han Damien - det er ærligt talt også lidt uheldigt!)

Herfra går det slag i slag - i en virkelig stærk dokumentar fra HBO. (De har åbenbart lavet to om sagen før, deraf 3 tallet i navnet). Jeg kan kun opfordre til at man ser den, for den viser meget om hvor forrykt det amerikanske retssystem kan være - og hvordan de ikke er kommet meget videre end 1693 (én siger ligefrem at han håber de tiltalte vil blive brændt, ligesom i Salem). De har her ikke engang racisme at "undskylde" sig med. Bare redneck stupiditet, og stædighed fra dommer og anklager. Den kan streames fra DR her (indtil videre, formoder jeg).

Som sagt opfordrer jeg til man ser den - men bander lidt mere her. Det vil dog være med spoilers, så vil man se filmen uden forhåndsviden, så læs ikke videre nu.

Noget af det der har bragt mit pis ekstra i kog, er nok følelsen af hvordan den hovedmistænkte - som bliver dødsdømt - udmærket kunne være mig; eller tusindvis af andre som har hørt heavy eller spillet D&D (rollespil nævnes ikke i filmen, men jeg kom til at tænke på firsernes påstande mod os, som kørte på de samme temaer.)

Og det helt og aldeles vanvittige i, at det er den samme dommer, som tager stilling til appeller, igen & igen. Og da han endelig kommer væk fra embedet sker der noget. Ikke at han går på pension eller bliver gået i unåde, naturligvis - nej, han vælges til Arkansas senat ...

Og selv da der er mulighed for at der faktisk kan komme en ny retssag, ender det med at løsningen - der kan lukke de uskyldigt dømte ud - er de skal tilstå drabene. Den tager vi lige igen: kun hvis de erklærer sig skyldige, kan de blive lukket ud!? Så de tre står foran dommeren, og siger de er uskyldige som de altid har sagt, men af hensyn til systemet erklærer de sig skyldige.

Ahr, men det er så fucking lamt #headdesk!

Og jeg kom til at tænke på - at jeg var i USA en måned i februar/marts '94. Hvor jeg var ovre for at møde og rejse rundt med min gode ven, som havde studeret derovre et års tid. Og havde fået kæreste på.

Og pludselig talte om, at der var situationer hvor dødsstraf var det eneste rigtige - for der var sager derovre, der var så slemme, at vi bare ikke kunne udtale os om dem fra Danmark. (Herhjemme var og er han meget venstreorienteret - og han har siden ikke kunnet genkende hvad jeg siger han sagde. Men det mener jeg nu er rigtigt - ingen tvivl om at hans kæreste havde heftig indflydelse på ham i lige den periode.)

Og nu kan jeg ikke lade være med at tænke på, om dette måske ikke netop har været en af de sager - det vil passe fint med tiden og området. Hvilket bare for mig sætter det yderligere i perspektiv.

Anyway, igen: hvis man tror på retfærdighed i amerikanske retssale, så se den. Og ellers se den for bare at blive godt gammeldags gal i skralden.

Jeg har forhåbentligt fået afreageret lidt nu.

Ceterum censeo Facebook esse delendam.

tirsdag den 24. april 2012

Skyd, skyd og mere skyd

Ingen kommentarer
I ren trods over det ret lave debatniveau, fra de computerspilsforskrækkede som i den forgangne uge, på basis af ham den gale nordmand, prøvede at skabe skræk om voldelige computerspil - en debat der mest af alt mindede mig om, da vi rollespillere blev udlagt som voldelige psykopater i et Jørgen Poulsen indslag i TV-Avisen i 80'erne - bringer jeg her en reklame for det kommende Medal og Honor Warfighter spil.

Det er ikke en spiltype jeg selv dyrker, men må da sige at det ser lækkert ud, hvis man nu var til den slags. Med masser af blod og detaljer, som man sikkert kan træne sig til alt muligt frygteligt med. Hvis man altså er gal nok i forvejen.


Disclaimer: Jeg bliver både betalt (et meget beskedent beløb) hvis du klikker for at se filmen, og jeg har aktier i EA. Så det...

Ceterum censeo Facebook esse delendam.

søndag den 19. februar 2012

Opvarmning til Mass Effect 3

2 kommentarer
Efter at jeg i går fik gjort en ende på Alduins hærgen i Skyrim, tænkte jeg at det måtte være tid til at kaste mig over Mass Effect. Ikke for det, der er meget at gøre i Skyrim endnu, og jeg vender også tilbage...

Men nu er Mass Effect 3 på trapperne - et spil fra mit favoritfirma, BioWare. Og med skam at melde har jeg (ikke før) prøvet de tidligere. Det har den ældste imidlertid - jeg købte 2'eren tidligere, dengang med planer om selv at spille det, men det overtog han hurtigt - og skræmte mig lidt væk, selvom han var vild med det.

Men som han viste mig det fremstod det mest som skydespil, og det skuffede mig. Men nu forstår jeg, at det blot var fordi det var der han lagde sit fokus.

For jeg kom i gang med Mass Effect (altså 1'eren) igår - og allerede ved karakter genereringen fik jeg gåsehud. Det er altså fedt med et spil hvor historien er i højsædet - her er der tale om gedigen Science Fiction.

Grafikken er så allerede lidt bedaget - 1'eren er fra 2007 - og det mærkes selvfølgelig når man kommer lige fra Skyrim. Men det gør ikke noget når musikken spiller.

Jeg er så lidt spændt på hvor længe jeg er om spillene - jeg var lidt skuffet da den ældste "allerede" havde klaret de første efter 20-30 timers spil hver. Det er lidt lidt for et rollespil, synes jeg. Muligvis med tanke på Baldurs Gate 2, som jeg såvidt jeg husker spillede i mange måneder før jeg var færdig med hovedhistorien.

Men samtidigt er det måske meget rart - muligvis er det så lidt mindre episk i størrelsen, men mere overskueligt. Det har ihvertfald gjort at jeg tør kaste mig ud i at prøve at gennemføre inden 3'eren kommer.

Og det er vist meget god idé at få spillet de første først - man kan føre sin karakter videre, og valgene i tidligere spil, har indflydelse på historien senere (lærte jeg af @stagen).

Hvis man vil følge mig (og min Jane Shepard) kan man få Mass Effect 1 her, direkte download - den står pt til kun 49 kr?! - og Mass Effect 2 her.

Og så lige en trailer til 3'eren - den så jeg i biografen den anden dag. Det er første gang jeg ser reklame for computer-rollespil i biograf. Cool!


Ceterum censeo Facebook esse delendam.

fredag den 18. marts 2011

Rollespillespil-spil

Ingen kommentarer
Da jeg skrev om International Nuclear Event Scale - INES - som nærmest bliver til en tautologisk pleonasme når man omtaler den INES-skalaen som de fleste gør - fordi forkortelsen allerede indeholder ordet scale - kunne jeg ikke lade være at tænke på en lignende pleonastisk tautologi vi gjorde os skyldige i i mine unge dage.

Dengang var der nemlig ikke noget fast begreb på dansk for rollespil - eller rettere, det var der, men det var noget som foregik på teatret. Det vi gjorde omtalte vi som regel med den engelske betegnelse role playing games, eller oftere blot med den engelske forkortelse, RPG.

Og den gik jo så ind i vores sprog - og når vi skulle karakterisere den slags spil i forhold til andre spiltyper, for eksempel brætspil, kom de så til at hedde RPG-spil. Som når man oversatte det, blev til rollespillespil-spil. Det morede vi os en del over, da det gik op for os.

(Rollespil som begreb kom som jeg husker det først ind i sproget, da Live Roleplaying blev populært - altså de her tumper der render rundt ude i skoven i brynjer og med bue og pil - de blev hurtigt kendt som værende rollespil. Og så har det hængt ved på det hele siden.

Og ja, jeg kaldte dem tumper, for sådan så vi rigtige RPG'ere på demi starten - vi var ganske sure på dem, fordi de i TV Avisen fik fremstillet det som om at de var den eneste type rollespil, og i øvrigt fik os alle til at fremstå som lettere sindssyge.

Det var så også ganske fordrejet journalistik viste det sig, da jeg snakkede med dem - i øvrigt var det udført af MF for de Radikale, Jørgen Poulsen.

Men lad nu det ligge. Det er jeg sandelig kommet mig over. Alt andet ville jo være latterligt, her næsten 30 år efter.)

Ceterum censeo Facebook esse delendam.

onsdag den 1. september 2010

Crimeville - rollespil og trading card game

Ingen kommentarer
Et nyt dansk (online) rollespil til børn, som handler om at lave krimigåder. Det lyder da interessant. Jeg blev opmærksom på det, fordi der er sådan en markedsføringsfilm, som jeg poster herunder. Men da det jo er lidt ovre i min boldgade, var jeg inde for at se på sitet crimeville.dk - og synes det lyder interessant.

Jeg skal have peget den ældste i den retning, så kan det være der snart kommer en mere udførlig omtale.

Der skulle fra den 10. september også komme trading cards i handlen. Spændende om det bliver en succes - hvis det er godt lavet under jeg dem det!

Ceterum censeo Facebook esse delendam.

mandag den 12. oktober 2009

"Jeg hænger dig op på væggen, bitch!"

Ingen kommentarer
Nej, nej, det skal ikke tages alvorligt, det er blot del af et virtuelt rollespil. (som en der mener, at have ret meget styr på det der med rollespil, kunne jeg egentlig godt tænke mig at vide, hvad forskellen er på et virtuelt rollespil i forhold til et ikke-virtuelt rollespil.)

Men det lyder godt nok som noget af en psykopatisk fyr de har haft rendende rundt der i Forvsarskommandoen - som har lavet sine egne regler, selv defineret hvad der var rigtigt og forkert, og haft den holdning, at blot man ikke blev opdaget var det helt i orden hvad han gik og lavede.

Og i øvrigt ikke været synderligt bekymret for at blive opdaget - en del af de vanvittige ting er foregået på arbejdspladsen.

Selvom det er under bæltestedet... er det altså lidt svært ikke at drage paralleler til andre senere hændelser samme sted.

Ceterum censeo Facebook esse delendam.

fredag den 7. august 2009

At rulle med terninger

Ingen kommentarer
Ikke bare er dette den efter min mening bedste sang, fra det efter min mening bedste Stones album (hvilket ikke nødvendigvis gør det til bedste Stones sang ever, men pretty damn close). Den relaterer sig også til min yndlingshobby, selvom det næppe var rollespil Jagger havde i tankerne da han skrev teksten.


Ceterum censeo Facebook esse delendam.

tirsdag den 21. juli 2009

At skrive om hvad som helst

2 kommentarer
I mine teens, hvor jeg havde en eller anden form for forfatter i maven, så jeg tre mulige karriereveje jeg havde lyst til: enten som noget med at skrive, eller som layouter eller som programmør. Det blev jo det sidste jeg havde held med, og vel også det jeg havde mest lyst til.

Måske bortset fra skrivningen. Jeg skrev en del, dengang, men slet ikke nok til at blive rigtig god til det. Og jeg skrev nok for ensidigt, til rollespilsmiljøer (hvor jeg var redaktør på et blad, derfor også det med layoutet). Spilanmeldelser og noveller/føljetoner var hovedindholdet.

Min vens mors kæreste gav mig det råd, at jeg skulle skrive så meget som muligt, om hvad som helst. Hvilket jeg aldrig gjorde dengang, hvor jeg kun skrev for et formål. Men jeg kommer lidt til at tænke på, med den her blog, om det i virkeligheden ikke lidt er det jeg er begyndt på.

Man kan ihvertfald ikke rigtigt sige, at denne blog har et bestemt sigte eller emne - hvilket jeg sådan set er meget glad for - men er mere hvad der netop falder mig ind.

Så måske er det endnu et eksperiment, som bloggen også ubevidt rummer. Ihvertfald er jeg blevet endnu gladere for skrivningsprocessen, end jeg har været længe. Man kan så sige, at det ikke er de store pjojekter man begiver sig i kast med på sådan en blog. Hvor jeg ellers gennem tiden har fået idéer til lange noveller eller hele romaner - som så selvfølgelig har været så store projekter at jeg aldrig er kommet igang med dem.

Hvem ved - måske begynder jeg også at eksperimentere mere med skrivestile på et tidspunkt. Det ville han ihvertfald også have foreslået, min vens mors kæreste. Og måske får jeg engang modet og den ustoppelige lyst til at gå igang med et af de længere projekter.

Ceterum censeo Facebook esse delendam.

onsdag den 3. juni 2009

Om rollespil

2 kommentarer

Jeg fik en forespørgsel besvaret den anden dag. Og modtog samtidig en mod-forespørgsel: Hvordan (og hvorfor) vælger man en karakter i D&D.

Og det gør jeg jo gerne; men det går ikke med en kort forklaring, så kommer til at fortælle lidt om rollespil og mit møde med det, før jeg kan forsøge at besvare det oprindelige spørgsmål.

Lad os først hurtigt få defineret hvad rollespil er, eller måske snarere hvad det især ikke er, i min terminologi. Det er ikke af den slags man kan blive sat overfor på diverse arbejdspladsudviklingskurser.

Det er heller ikke far, mor og børn lege.

Det er endog ikke de folk som går og slår på hinanden i Hareskoven med gummikøller; deres form kaldes Live Rollespil, og er udsprunget fra det jeg kalder rollespil. I begyndelse kaldte vi det iøvrigt Kamp og Kage. Jeg har altid haft et noget anstrengt forhold til det, fordi de som spiller den form fra starten gjorde det meget svært at forklare hvad rollespil er. Og i Danmark er det den form der er mest kendt og udbredt, så det er det mange tror man taler om, når man siger rollespil.

Det jeg taler om er Role-Playing Games, RPG, Pen'n'Paper rollespil. Hvoraf det mest kendte er Dungeons & Dragons.

Og nu forklarer jeg lynhurtigt grundprincipperne, en del af det kommer jeg nok tilbage til: et RPG består af en Game Master (i D&D hedder han en Dungeon Master) og nogle spillere.

Game Masteren er ansvarlig for at styre verdenen spillet foregår i, alle personer i det (bortset fra spillernes) og alle monstrene. Han er ansvarlig for at fortælle spillerne hvad der foregår, og for at beslutte hvordan de ting spillerne gør, påvirker og ændrer hans verden.

Nogle ynder at kalde ham Gud for sin verden; men det forvirrer begreberne, da verdenen også ofte indeholder guder (som GM også "styrer").

Spillerne har en nemmere opgave. Meget nemmere. De skal blot styre deres egen person, deres karakter. Og sammen med de andre spillere arbejde henimod et mål i fællesskab, som et party.

Tilgengæld kan spillerne dø; ja - altså deres karakterer kan. Den fare har GMen ikke, han kan jo gøre hvad han vil - hans største problem er at han skal sørge for spillerne er underholdt på flere planer.

Den måde jeg altid bedste har kunne lide at forklare konceptet kort er, at GMen er forfatteren til en bog; han sørger for plot, bipersoner og forhindringer. Spillerne - deres karakterer - er så hovedpersonerne i denne bog, denne historie.

Dertil kommer så nogle regler; i princippet er de ikke vigtige for et rollespil, hvor historien kunne være det vigtige. I praksis betyder de en hel del; de lægger meget op til spillets form og hvad der fokuseres på. Men især i kampsituationer er reglerne vigtige; i princippet kunne man overlade det til GMen at bestemme hvad der sker, men det vil fjerne en del af spændingen - og iøvrigt med sikkerhed lede til konflikter.

Så man har opfundet forskellige systemer med forskellige slags terninger - ofte i sære former - til at give et tilfældigt element, hvor spillerne så kan udstyre deres karakterer med færdigheder, våben og trylleformularer, som gør dem bedre til det de nu kan.

Det er vigtigt at forstå, at spillerne og DMen ikke er modstandere. Det kan selvfølgelig virke sådan i nogle kampe, hvor GMen styrer de væsner spillerne skal bekæmpe. Men grundliggende arbejdes der sammen om at skabe en god historie, og en sjov tid for alle involverede.

Ligeledes er det også vigtigt at forstå, at det ikke giver mening at tale om vindere eller tabere i et rollespil. spillernes, og karakterernes, formål er at blive bestandigt dygtigere, så de kan klare større udfordringer, men man vinder aldrig som sådan.

Mange af spillene er fantasy, men det behøver ike være tilfældet. Der findes stort set ligeså mange genrer som der er indenfor bøger; lyrik og socialrealisme er dog nok underrepræsenteret.... Men man kan finde science fiction, horror, historiske, agent og meget mere. Igen, det mest kendte, D&D er fantasy.

Selv stiftede jeg bekendtskab med Dungeons & Dragons, og dermed rollespil i det hele taget, i begyndelsen af 1983. Jeg havde lige skiftet skole, da min gamle ven fortæller mig om det her spil han er blevet introduceret for, af hans mors kærestes søn, og dennes venner. Det lyder en del som et spil jeg har prøvet mens jeg lærte at programmere, og i det hele taget meget Ringenes-Herre-agtigt, og jeg er meget interesseret.

Så jeg kom med ugen efter. Og det var en oplevelse der skulle ændre mit liv for evigt; det var på alle måder lige mig. Og så var der iøvrigt den bonus at jeg fik et socialt liv oveni; ganske vist begrænset til en gruppe på 5-6 stykker, men det var også en mangedobling i forhold til hvem jeg omgikkes før.

Vi spillede ad helvede til. Mange regler blev misforstået, og vores rollespil var nok nærmest ikke eksisterende. Men det gjorde ingenting, vi havde det skideskægt. Vi spillede så meget vi kunne komme til det, det var vel mindst en dag om ugen, men i ferier med videre kunne det blive til rigtigt mange timer. Min rekord uden søvn stammer stadig tilbage fra dengang, hvor jeg spillede 43 timer i træk; nogle af de andre sov dog undervejs.

Gruppen gik efter 1 års tid delvis i opløsning; der var kommet forskellige problemer, blandt andet havde vi lavet de fejl at hver spiller havde flere karakterer, og at vi havde to DMer; og det endte op med at de to favoriserede hinanden og lavede små aftaler. (Ja, så helt uden konkurrencementalitet er spillet ikke, på trods af der ikke er officielle vindere).

Men en del af os gendannedes, og med forskellige besøgende er vi stadig en kerne på 4 der har spillet sammen i 25 år nu. Hvilket vel et eller andet sted er imponerende.

Vi har så spillet mange forskellige spil, og vi har været aktive i at udbrede spillene gennem foreningsliv. Og i dag er vi så nået full circle - vi er gået tilbage til den nuværende inkarnation af D&D (4de udgave), og vores børn er begyndt at spille det, så småt. Det bliver dog ikke til så meget spilning mere som i gamle dage, hvis vi kan lykkes med 1 gang om måneden er vi meget tilfredse.

Og så til spørgsmålene, som jeg omformulerer til 4, for at være sikker på at komme hele vejen rundt:

Være Spiller eller GameMaster?
Det har jeg svært ved at svare på; de fleste har mest lyst til at være spillere, hvor nogle bedst kan lide det administrative og hårde arbejde med at have styr på hele verdenen som GM. Og andre ynder at skifte frem og tilbage.

Personligt føler jeg mig for stresset af at være GM, så det kan jeg ikke nyde. Men det er altså lidt noget med smag og behag.

Hvorfor vælge en karakter?
Well, medmindre man vil være GM (som skal lave mange) er det nødvendigt for at spille spillet; det er din forlængelse ind i GMens verden. Så spørgsmålet kan også tolkes som: hvorfor overhovedet spille?

Der kan jeg kun sige at det er underholdende og lærerigt; både om dig selv som person, din gruppe og iøvrigt om de miljøer spillet foregår i (da jeg begyndte i gymnasiet fattede min oldævls lærer ikke, at jeg vidste så meget om græsk mytologi - og det var jo kun en brøkdel af hvad jeg havde opsnappet).

Hvordan vælger man en karakter
Det handler jo så meget om hvad man har lyst til (se næste spørgsmål, som nok er pointen). Men grundlæggende får man en idé om hvordan ens karakter skal være, og så går man i gang med reglerne, for at finde ud af hvordan man bedst kan virkeliggøre dette billede.

Man vil selvfølgelig ofte gerne have, at ens karakter er sej og god til det man kan; samtidig er det også godt at have en eller flere akilleshæle, noget man virkelig ikke er god til. Det gør karakteren mere levende at der er svagheder; og det gør så også man må stole på sit party.

Det kan derfor tit være en idé at koordinere med de andre spillere; det går let hen og bliver et problem, hvis alle er gode til at finde fælder i hulerne, men der ikke er nogen til at slås.

Hvorfor vælger man netop dén karakter
Nogle finder så en der er deres komplette modsætning; andre prøver måske at overføre dem selv i en eller anden form til en fantasy/whatever verden. Og andre afsøger dele af deres personlighed.

Når man har spillet i lang tid bliver det næsten uvægerligt det sidste; ellers ville ens karakterer blive alt for ens (for man bliver jo ikke ved med at have den samme for evigt; måske dør den, eller spillet slutter af en eller anden grund; eller man spiller i flere spil samtidig.)

Personligt har jeg jo altid moret mig med at lege med kønnene, så har haft en tendens til at spille kvindelige karakterer... og tendens er nok lidt mildt udtrykt.

Min første karakter, som var helt min egen, var paladinen Unda Harvum - som tilbad Pallas Athene. Dernæst kom, som nævnt, druiden som altså tilbad Ishtar (der var frit valg på alle hylder indenfor mytologier i det spil vi spillede på det tidspunkt.)

Min længstlevende, og den jeg spillede inden den nuværende, var Waya - en gnome, som var anarkistisk rogue/illusionist - og blev 20ende level, som var det højeste man kunne blive i normal D&D 3rd version.

Min nuværende er Iriniaella, hun er den naturlige leder i vores party, og den taktisk bedste i kamp; hun er ok til selv at slås, men suveræn til at de andre i partyet kan udnytte deres evner bedst muligt.

Pointen er, der er frit valg på de fleste hylder; hvis du har lyst til at være agressiv, når du selv er tilbagetrukket, har du mulighed for det; vil du være løgnagtig når du aldrig lyver i virkeligheden (påstår du) er der mulighed for det; og så videre.

And that's all I have to say about that - for at citere Forrest Gump. Bortset fra: hvis nogen synes at have spottet en rød tråd i min glæde ved rollespil, og min hang til at være Leoparddrengen eller andre superhelte, eller lidt anderledes: er det nok rigtigt at den tråd eksisterer.

Ceterum censeo Facebook esse delendam.

mandag den 9. februar 2009

Dummeste episode - kandidat

2 kommentarer
Okay, når jeg nu godt kan lide at lave sjov med andre og deres dumheder, er det vel også på sin plads at jeg deler nogle af mine egne.

Her er en af de mest tæerkrummende dumheder, jeg umiddelbart kan komme på. Det må dog siges at det skete for 21 år siden, og tingene var lidt mere afslappede på nogle områder.

Af en eller anden grund bliver jeg næsten altid taget ud til kontrol/samtale i lufthavne, jeg må vel passe ind i et eller andet profiling mønster. Men dennegang må jeg jo nok tilstå jeg selv var årsag til en smule opmærksomhed:

Jeg havde været en uge i London på et IT-kursus - min første udlandsrejse alene. Og det var min første gang i London, og som hardcore rollespiller var jeg selvfølgelig på shoppingtur i spillebutikker omkring Oxford Street i weekenden. Dengang var udvalget virkeligt meget større & billigere derovre. Så fik købt en del stuff, ikke mindst en masse miniaturer: et par kasser i plastik, men de fleste var klassiske Warhammer metal-miniaturer.

Der er mange andre sjove historier fra den weekend, men vi spoler frem til hjemtur fra Gatwick lufthavn. Af en eller anden grund var jeg pludselig i panik over om jeg havde overvægt (hvilket der overhovedet ikke var grundt til, måske det mest pinlige - men altså min første tur på egen hånd). Så hvad kan man gøre for at lette sin baggage?

Jo, man har jo alle de her miniaturer af metal; de fylder ikke meget, men vejer en del. Og hvad gør man så med dem? Jo, altså nogle kan man jo stoppe i håndbaggagen, men der var ikke meget plads. Men jeg havde store & dybe lommer (det var i marts, og jeg havde vist en vinterfrakke på). Så jeg stoppede vel ialt ca 2½ kg metal-miniaturer i diverse lommer i frakke og bukser.

Fint nok, ingen panik længere, problemet løst. Baggage afleveret. Gennem sikkerhedskontrol.... hvorfor bipper den maskine så meget - typisk altså. Ok, tømme lommerne.....

Hold da kæft hvor de gloede på mig.... hvis det var sket idag (eller ihvertfald for 1 måned siden, i USA) tror jeg jeg var blevet sendt direkte til Guantanamo. Nu blev det bare til nogle pinlige 5 minutter med en del hovedrysten. Jeg tror ikke engang de gad spørge mig hvad helvede jeg havde gang i.

Men hjem kom jeg... en erfaring eller to klogere.

Ceterum censeo Facebook esse delendam.

lørdag den 3. januar 2009

D&D 4th ed

2 kommentarer
Spillede igen i går efter lang tids venten.

Det fungerer bedre efterhånden synes jeg, efterhånden som man får lidt mere styr på sine powers.

Synes dog stadig at hele systemet er lidt for smooth - det vil sige, der er for lidt forskel i mellem klasserne og deres powers, det hele virker meget ens. Men som system er det gennemført.

Har også stadig fornemmelse af, at systemet ligeså godt kunne være lavet til et computer RPG med healing surges og encounter powers etc. Og at det er endnu mere designet til rent kamp end rollespil (og, ja, ved godt det altid er op til spillerne og DM, men nogen systemer læger altså mere op til det ene end det andet).

Men altså - bliver trods alt fortsat mere positiv, så på den led er det jo godt nok. Men det bliver altså aldrig den samme åbenbaring som 3.0 var, da jeg først læste reglerne til den.

Ceterum censeo Facebook esse delendam.